Monkey Island oyun serisi çok zengin olmasa da ilginç bir geçmişe sahip. İlk iki bölümün yönetmeni Ron Gilbert'tı. Devam oyunu, izleyicileri pek çok soruyla baş başa bırakan bir uçurumla sona erdi. Gilbert 1992'de LucasArts'tan ayrıldığı için bu sorulara cevap veremedi ve onun katılımı olmadan yaratılan serinin diğer oyunları başka olaylar hakkındaydı.
Şimdi, 30 yıldan fazla bir süre sonra Gilbert, beyin çocuğuna geri dönmeyi başardı. Return to Monkey Island'da sadece ikinci bölümün hikayesini devam ettirmeye karar vermekle kalmadı, aynı zamanda kendisinin hiçbir ilgisi olmadığı oyunları da kanonik hale getirmeye çalıştı. Sonuç mükemmeldi, ancak romanın bileşenlerinden en az birinin izleyiciler arasında karışık bir tepkiye neden olduğunu şimdiden fark edebiliriz.
Return to Monkey Island, önceki oyunlara aşina olmayanlar tarafından keyifle oynanabilecek olsa da, hayranları için bolca hayran hizmeti içeren gerçek bir hediye. Rêzni Adası'na geri dönüyorlar, tanıdık karakterlerle tanışıyorlar, onların ve sokaklardaki işletmelerin nasıl değiştiğini görüyorlar. Örneğin Stan'in ikinci el gemi dükkânı terk edilmiş ve camları indirilmiş halde dururken, Wally'nin haritacı dükkânı hâlâ açık.
Geçmiş oyunların içeriğini hatırlama konusunda kötü olanlar için bol miktarda hatırlatıcı var. Ana karakter - daimi Guybrush Threepwood - bir nesneye rastladığında maceralarını hatırlamak için hiçbir fırsatı kaçırmıyor. Serinin ilk bölümünden bir gemi görecek, ardından karısı Elaine ve diğer karakterlerle diyaloglarında unuttuğunuz veya bilmediğiniz bir şeyden bahsedecek.
Aynı zamanda, roman sonu gelmeyen bir hayran hizmetine de kaymıyor. Çok sayıda göndermenin yanı sıra, sizi yüksek sesle güldürmeyecek, ancak moralinizi kolayca yükseltecek komik şakalarla dolu. Zaman zaman banal esprilere rastlansa da (uzatılmış repliklerle uzun lisans anlaşmaları hakkında şaka yapmak zaten mauvais) diyalogların çoğu keyifle okunuyor ve dinleniyor. Guybrush voodoo-lady'ye bunca yıl sonra söylenmesi gereken adını sorduğunda, eski Monkey Island'ı oynamamış olanlar bile espriyi anlayacak ve gülümseyeceklerdir.
Ana hikaye Guybrush'ın Maymun Adası'nın sırrını keşfetmeye çalışmasıyla ilgilidir. Ancak ne mürettebatı ne de gemisi vardır ve ezeli düşmanı LeChuck da aynı amaca sahiptir ve yolculuğa çok daha hazırdır. Korsanları bulmak mı? Bir gemi almak mı? LeChuck'ın mürettebatına katılmak mı? Guybrush çözümü oldukça hızlı bir şekilde bulur ve ardından macera, bazıları seride daha önce hiç görülmemiş çeşitli yerlerle başlar.
Topluluk uzun süre oyunun görsel tarzı hakkında tartıştı - grafiklerin "hipster" olduğunu ve sanatçıların en son Leisure Suit Larry'de olduğu gibi klasik bir varyant seçmelerinin daha iyi olacağını söylediler. Kuşkusuz ben de grafiklerin garip olduğunu düşündüm, ancak oyunun kendisinde harika görünüyorlar ya da onlara çabucak alışıyorsunuz. Özellikle parlak, sulu ve canlı olan mekanlar başarılı - örneğin, ormanda kameranın yanından uçan böcekleri görebiliyorsunuz. Karakterler büyüleyici ve yüzlerinin yakın çekimde gösterildiği anlar diyaloglara dinamiklik katıyor.
Oyun piyasaya sürüldüğünde, görsel stil hakkındaki konuşmalar arka plana taşındı ve hayranlar sonu tartışmaya başladı. Şimdiye kadar herkes yeniliği geçmeyi başaramadı, ancak herkesin sona karşı farklı bir tutumu olduğu şimdiden fark ediliyor. Spoiler vermeden, Return of Monkey Island, LeChuck's Revenge ve Thimbleweed Park'ın yaratıcısının oyununun tam olarak bitmesi gerektiği şekilde bitiyor. Eğer farklı bir şey bekliyorsanız, hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Eğer jeneriği görür görmez kınamak yerine yazarın vizyonuna katlanmaya istekliyseniz, bu sonu seveceksiniz. Ben ikinci kampa aitim - bu sonun oyun ve tüm destan için en iyisi olduğunu düşünüyorum.
Ancak oynanış hakkında hiçbir tartışma yok - eski Monkey Island ruhuna uygun klasik bir işaretle ve tıkla macerası. Eşyaları envantere koyuyoruz, çok fazla iletişim kuruyoruz, nesnelerle etkileşime giriyoruz. Bulmacaların çoğu zor değil, ama bu en iyisi - görevler her zaman ipuçları olmadan çözülmesi imkansız olan mantıksız bilmecelerle karakterize edilmiştir ve burada kendinizi sık sık çıkmaz sokakta bulmazsınız.
Eğer sorunlar ortaya çıkarsa, neredeyse oyunun en başından itibaren bir ipucu kitabı mevcuttur. Bunlar çözüm değil, ipuçları - Return to Monkey Island gerekli eylemleri tanımlamakta isteksiz, ilk başta sadece ipuçları veriyor. Ancak bunlar yeterli olmazsa, hızlı bir şekilde çözüme geçebilir ve acı çekmek zorunda kalmazsınız.
Bu, türü modernize etmeye yönelik tek girişim değil. Seçilen yere çift tıklarsanız karakter konumların etrafında koşabilir (ne yazık ki yavaş tırmanıyor). Ve etkileşime girebileceğiniz nesneleri vurgulayan düğme sayesinde piksel avcılığı yapmanıza gerek yok.
Ana özellik, zorluk seviyelerinin varlığıdır. Oyunu herkes için erişilebilir hale getiriyorlar. Basitleştirilmiş modda bulmacalar daha az eylem gerektirir ve bazı durumlarda hiç yoktur. Zor mod daha fazla bulmaca ortaya çıkarır - hedefe giden yolu gösteren haritalar bile her oyunda değişir.
Kolaylıklarla dolu standart bir macera oyunu olduğu ortaya çıkıyor. Oyunun ikinci yarısındaki birkaç sıkıcı "görev içinde görev" sayılmazsa, yeniliği seçmek zor. Atmosferi sizi yıllar öncesine, benzer oyunların daha popüler olduğu ve sonunda klasikleştiği zamanlara götürüyor. Belki de alışılmadık görsel tarzı ve tartışmalı sonu Return to Monkey Island'ın hatırlanmasına yardımcı olacaktır.
Artıları: Eski Monkey Island'a referanslarla dolu iç açıcı bir hikaye; çoğu seriye aşina olmayanlar için bile anlaşılabilir olan çoğunlukla iyi şakalar; zorluk seviyesine bağlı olarak koşulları değişen kötü olmayan bulmacalar; görsel stil çok hoş; atmosferi mükemmel bir şekilde tamamlayan harika film müziği; harika seslendirilmiş karakterler; ipucu sistemi ilk başta ipuçlarını atlar ve çözümü vermez.
Eksiler: Final tüm hayranlara hitap etmeyecektir; oyunun ikinci yarısında boş yere ileri geri koşmak biraz yorucu.